Un secteur bien apprécié par les joueurs, les jeux vidéos. Grâce à une immersion dans un univers impressionnant et une précision à couper le souffle c’est un outil très apprécié notamment parce que le jeu VR offre une nouvelle dimension au gaming. Les jeux en réalité virtuelle proposent un monde immersif à 360 degrés et en 3D que ne permettent pas les jeux-vidéo classiques. Certains types de jeux-vidéo se prêtent à la perfection à la réalité virtuelle, notamment les jeux d’horreur qui deviennent particulièrement effrayants ou encore les jeux collaboratifs qui sont très immersifs. Les jeux de sport en réalité virtuelle ont, dès le début, fait leur apparition devenant de véritables simulateurs évolués et interactifs.
Gaming
Médical
Parmi les applications les plus porteuses de la VR, le secteur médical est un bon exemple. Les applications sont diverses en médecine, mais voici les plus populaires d’entre elles. -Les jeux virtuels, qui aident à soulager la douleur ou rapidement réussir à la réadaptation. Un bon exemple pour l’illustrer, les personnes qui nécessitent une réadaptation pour marcher. Il est plus facile et rapide pour ces personnes de se réadapter en voyant le résultat final, donc voir ses jambes fonctionner. Le cerveau envoie le signal d’avancer, et il visualise le résultat. -L’environnement virtuel immersif est aussi utilisé pour traiter différents types de troubles psychologiques : Nous pouvons prendre comme exemple le vertige. Via le casque immersif de réalité virtuelle la personne sera confrontée à son trouble, l’altitude dans notre exemple. Il sera plus facile pour la personne de prendre confiance en elle car elle sait ne pas être en danger, elle sait qu’en réalité elle n’est pas dans cette situation. Une étude a été menée et a montré que dans 66% des cas les personnes avaient dépassé leurs phobies. Un simulateur virtuel de chirurgie, excellent outil dans le cadre de l’enseignement et de la formation en médecine, a été créé : Les étudiants peuvent s'entraîner dans de meilleures conditions avec l’équipement qui leur est mis à disposition.
Militaire
La VR a trouvé sa place chez les militaires. Elle est actuellement utilisée dans 3 grands domaines de l'armée: -Le recrutement -L'entraînement et la formation -La récupération des troupes (après une campagne par exemple) La VR est très utilisée dans le secteur militaire. Par exemple, le service de recrutement de l’US Air Force a recruté des troupes grâce à “Performances Lab VR fight”, un jeu de simulation spécialement conçu pour les plus connaisseurs en matière de nouvelles technologies, et les a ensuite recruté selon leur niveau de jeu, et de réactivité. L’entraînement aussi se fait via la VR, avec d’autres jeux de simulation qui permettent aux jeunes recrues mais aussi aux plus anciens qui n’avaient pas forcément eu accès à cette technologie, de tester, mais surtout piloter des chars sur différents terrains, sous la pluie, en terrain boueux, en situation de guerre pour les perfectionner dans ce domaine, avec pour principal objectif de les rendre plus efficaces sur le terrain, en situation réelle.
Cinématographique
La VR a également trouvé tout sons sens dans le cinéma. Au CES de Las Vegas de 2018, Intel a annoncé l’ouverture de son studio de cinéma VR. Au plafond de leurs studios, de nombreux capteurs alignés en forme de cercle sont fixés. C’est une technologie de pointe qui pourrait faire faire au cinéma un grand bond en avant en termes de réalité virtuelle. De plus, cette technologie est la capture volumétrique, qui consiste à capturer des objets en 3D pour les rendre réels, afin de directement les intégrer dans les films ou expériences VR au cinéma. Ce projet a nécessité de nombreux moyens, comme pas loin de 10 kilomètres de fibre optique cadencée à plus de 6To/s, afin d’assurer une très grande rapidité pour le montage et l’encodage, sachant que les fichiers traités par les ordinateurs sont extrêmement volumineux, il faut donc une très bonne émission et réception des données afin de les retransmettre sans perte de qualité. Paramount Films voudrait d’ailleurs faire de même dans ses studios. Les utilisateurs futurs pourraient alors profiter d’un cinéma de grande qualité, d’une incroyable immersion, avec un cinéma en 360 degrés et des sensations uniques.
